Goma CL
Menu
Goma Champions League 2026
SAISON 2026

GOMA CHAMPIONS LEAGUE

RÈGLEMENT OFFICIEL

Compétition officielle eFootball Mobile — Goma, RDC.
Format UEFA Champions League adaptatif de 12 à 36 équipes.

L'essentiel en 30 secondes
Inscription
2500 FC
Format
UCL adaptatif
Fenêtre match
25 heures
Durée match
10 min
Forfait
0 – 3
Preuves
Capture / Vidéo
1

Dispositions générales

La Goma Champions League 2026 est une compétition officielle de eFootball Mobile organisée à Goma (RDC). Toute inscription vaut acceptation pleine et entière du présent règlement.

Le non-respect du règlement peut entraîner une disqualification définitive sans remboursement.
2

Format de la compétition

Le format s'adapte automatiquement au nombre d'équipes inscrites (12 à 36 équipes), en conservant l'esprit et la cohérence de l'UEFA Champions League.

1
Phase de Ligue

Chaque équipe joue 4 à 8 matchs (selon le nombre d'équipes) contre des adversaires tirés au sort. Classement par points avec départage aux différences de buts.

2
Phase Finale (Bracket UCL)

Les meilleures équipes se qualifient pour les barrages, puis 8es, Quarts, Demi-finales et Finale. Matchs aller-retour sur une même journée.

Création de salle : l'équipe désignée « domicile » crée la salle sur eFootball et envoie l'invitation à son adversaire via WhatsApp.
3

Paramètres officiels des matchs

Phase de Ligue
Durée10 min
Forme domicileExcellente
Forme extérieurExcellente
Remplacements5 max
MétéoPar défaut
ProlongationsDésactivées
Phase Finale
Durée10 min (Finale 15 min)
Forme domicileExcellente
Forme extérieurExcellente
Remplacements5 max
ProlongationsActivées
Tirs au butActivés
Match nulImpossible
4

Cagnotte & Répartition des prix

La cagnotte provient des frais d'inscription (2500 FC par équipe). Elle évolue selon le nombre d'équipes validées, avec une répartition en pourcentages fixes garantissant l'équité saison après saison.

Cagnotte totale : À déterminer (dès la clôture des inscriptions)
🥇 Champion
40%
🥈 Finaliste
20%
🥉 Demi-finalistes
10% chacun
🏛️ Organisation
20%
Prix versés aux 4 derniers survivants (champion, finaliste, 2 demi-finalistes). Paiement le jour de la finale. Les 20% de l'organisation couvrent la logistique (communication, données, matériel, imprévus).
5

Délais & Fenêtre de jeu

Chaque journée ouvre une fenêtre de 25 heures pour jouer :

Ouverture
J à 12h00
Fermeture
J+1 à 12h59

Les joueurs sont libres de fixer l'heure de leur match dans cette fenêtre, via WhatsApp. Les matchs aller ET retour doivent être joués le même jour.

Passé le délai sans résultat, l'organisation applique d'office un forfait 0 – 3.
6

Déconnexions & problèmes réseau

Chaque joueur est responsable de tester sa connexion avant match. La connexion instable en RDC est une réalité connue — ce règlement protège le fair-play.
Cas 1
Score 0 – 0 au moment de la coupure

Match intégralement rejoué à 0 – 0, quel que soit le joueur déconnecté.

Cas 2
Un joueur mène au score
CAS A — Le perdant se déconnecte
Victoire 3 – 0 accordée automatiquement au joueur qui menait.
Ex : 2-1 pour A, B lag → A gagne 3-0
CAS B — Le meneur se déconnecte
Avant 70' Match rejoué à 0 – 0. Le meneur perd son avantage.
≥ 70' & écart ≥ 3 buts Score validé au moment de la coupure.
Ex : 5-0 à la 85' → 5-0 validé
≥ 70' & écart < 3 buts Match rejoué à 0 – 0.
Ex : 2-0 à la 88' → rejoué
Cas 3
Preuves & réclamation

Toute réclamation exige une capture d'écran ou vidéo montrant :

  • Le score exact au moment de la déconnexion
  • Le message de déconnexion affiché par le jeu

La preuve doit être envoyée au groupe WhatsApp officiel dans les 5 minutes suivant l'incident.

Sans preuve valide, la victoire est accordée automatiquement au joueur resté connecté.
Anti-abus
Maximum 2 déconnexions par match

À la 3ᵉ déconnexion, forfait automatique 0 – 3 contre le joueur déconnecté, même s'il menait au score.

Force majeure
Situations exceptionnelles

Cas reconnus comme force majeure :

  • Coupure générale d'électricité affectant les deux joueurs
  • Maintenance ou panne serveurs Konami
  • Bug serveur généralisé confirmé par Konami

Dans ces cas, le match est reporté par décision souveraine de l'organisation.

7

Tricherie, fraude & fair-play

  • Toute falsification de résultat, faux compte ou tentative de manipulation entraîne une exclusion immédiate et définitive.
  • Tout comportement irrespectueux envers un adversaire ou un organisateur est sanctionné.
  • Les litiges doivent être signalés via la plateforme ou le groupe WhatsApp officiel dans les 15 minutes après le match.
  • Toute décision de l'organisation est finale et souveraine.
Cas non prévus : l'organisation se réserve le droit de trancher tout litige dans un esprit d'équité et de fair-play.